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Raro Paludi e Mangrovie

Aninga

Anhinga anhingaViola

In paludi e fiumi lenti, l’aninga gioca con la percezione: a volte emerge solo la testa, scura e vigile, come un serpente d’acqua. Poi si immerge e diventa un dardo silenzioso che scivola sotto la superficie.

PS
2450
ATT
2600
DIF
2300
Costo in energia
4

Abilità Passive

  • Se tutti i membri della rotazione sono dello stesso colore, ATT +100%
  • ATT +20% (150% max) ogni volta che l'animale viene colpito
  • Per ogni round giocato, DIF +20% (90% max)

Effetti Attacco

  • Riduce DIF nemico +20% (2 round)
Panoramica

L’animale dietro la carta

Caccia con un colpo secco, infilzando i pesci con il becco appuntito, e poi li sistema per ingoiarli dalla testa. Dopo le immersioni la si vede spesso appollaiata con le ali spalancate ad asciugare, perché le sue piume non sono impermeabili come quelle di un’anatra e questo, sott’acqua, le dà un vantaggio.

Contro radici, canneti o cipressi, la sagoma ha un’aria antica, quasi preistorica. L’aninga insegna che la lentezza può essere una strategia, se la velocità arriva tutta insieme nel momento giusto.

Curiosità

L'aninga nuota così bassa che sopra l'acqua può restare solo un collo da serpente.

Lunghezza corporea
0.81–0.97 m
Peso
1.1–1.4 kg
HabitatPaludi e Mangrovie

Legami di chimica

Categorie
UccelliUccelli acquatici
Conservazione
Rischio minimo
Abilità Straordinaria
Tuffo di Precisione
Modalità di Alimentazione
Piscivoro (Mangiatore di Pesci)
Comportamentale
Solitario
Fisico Generale
Endoscheletro Osseo con Arti Articolati
Fisico Intermedio
Ali Piumate
Fisico Specifico
Zampe Palmate
Impara a giocare
Miglior legame complessivo
Aninga
RaroAninga
PS 2450ATT 2600DIF 2300Livello 0/10
Svasso maggiore
RaroSvasso maggiore
PS 2600ATT 2500DIF 2650Livello 0/10
Forte
+22,5%Bonus ATT e DIF