Arapaima
Arapaima gigasBlu
Nelle calde pianure alluvionali del bacino amazzonico, l'arapaima si muove come un'ombra pesante sotto l'acqua torbida. Il corpo allungato è protetto da scaglie robuste e lucenti, e ogni lenta virata mostra la forza di uno dei più grandi pesci d'acqua dolce del mondo.

In battaglia
- PS
- 3000
- ATT
- 2900
- DIF
- 3200
- Costo in energia
- 3
Bonus categoria
40% di bonus a PS, ATT e DIF per alleati della categoria pesci ossei
Abilità Passive
- Se i PV dell'utente scendono sotto il 70%, guadagna 1 punto energia alla fine del round
- Quando i PV dell'utente sono sotto il 70%, ATT e DIF +40%
- Quando i PV dell'utente sono sotto il 35%, riduzione dei danni +25%
- Ogni attacco ha il 50% di probabilità di attivare un altro attacco, ripetendosi finché fallisce
- Per l'attacco attuale e ogni colpo già andato a segno durante il round, ignora difesa +10% (100% max)
- Per ogni punto energia associato durante il round, ATT e DIF +10%
Effetti Attacco
- Stordisce il nemico (1 round)
L’animale dietro la carta
A differenza della maggior parte dei pesci, deve risalire regolarmente in superficie per prendere aria, usando una vescica natatoria modificata quando l'ossigeno scarseggia. Questa abitudine lo espone, ma gli permette anche di vivere dove molte specie non resistono.
L'arapaima caccia pesci e piccoli animali con improvvisi attacchi a risucchio, poi torna nei canali quieti e nelle foreste allagate che scandiscono il suo ciclo vitale.
Curiosità
L'arapaima può vivere in acque povere di ossigeno perché risale in superficie per respirare aria.
- Lunghezza totale
- 2.0–3.0 m
- Peso
- 100–200 kg
Legami di chimica
- Conservazione
- Quasi minacciato
- Abilità Straordinaria
- Prodezza Acquatica
- Modalità di Alimentazione
- Piscivoro (Mangiatore di Pesci)
- Comportamentale
- Solitario
- Fisico Generale
- Endoscheletro Osseo con Pinne
- Fisico Intermedio
- Corpo Idrodinamico con Pinne
- Fisico Specifico
- Squame Ossee Lisce






