Aninga
Anhinga anhingaViola
In paludi e fiumi lenti, l’aninga gioca con la percezione: a volte emerge solo la testa, scura e vigile, come un serpente d’acqua. Poi si immerge e diventa un dardo silenzioso che scivola sotto la superficie.

In battaglia
- PS
- 2450
- ATT
- 2600
- DIF
- 2300
- Costo in energia
- 4
Abilità Passive
- Se tutti i membri della rotazione sono dello stesso colore, ATT +100%
- ATT +20% (150% max) ogni volta che l'animale viene colpito
- Per ogni round giocato, DIF +20% (90% max)
Effetti Attacco
- Riduce DIF nemico +20% (2 round)
L’animale dietro la carta
Caccia con un colpo secco, infilzando i pesci con il becco appuntito, e poi li sistema per ingoiarli dalla testa. Dopo le immersioni la si vede spesso appollaiata con le ali spalancate ad asciugare, perché le sue piume non sono impermeabili come quelle di un’anatra e questo, sott’acqua, le dà un vantaggio.
Contro radici, canneti o cipressi, la sagoma ha un’aria antica, quasi preistorica. L’aninga insegna che la lentezza può essere una strategia, se la velocità arriva tutta insieme nel momento giusto.
Curiosità
L'aninga nuota così bassa che sopra l'acqua può restare solo un collo da serpente.
- Lunghezza corporea
- 0.81–0.97 m
- Peso
- 1.1–1.4 kg
Legami di chimica
- Conservazione
- Rischio minimo
- Abilità Straordinaria
- Tuffo di Precisione
- Modalità di Alimentazione
- Piscivoro (Mangiatore di Pesci)
- Comportamentale
- Solitario
- Fisico Generale
- Endoscheletro Osseo con Arti Articolati
- Fisico Intermedio
- Ali Piumate
- Fisico Specifico
- Zampe Palmate






