Guépardeau
Acinonyx jubatusVerte
Le guépardeau passe ses premières semaines dissimulé dans les hautes herbes et les broussailles, où son pelage tacheté casse sa silhouette. Avant de pouvoir compter sur la vitesse, il dépend surtout de l'immobilité, du camouflage et de la vigilance de sa mère.

Au combat
- PV
- 2 500
- ATQ
- 2 450
- DÉF
- 2 350
- Coût en énergie
- 3
Compétences Passives
- Boost initial de chance d'esquive +100%, diminué de 7% pour chaque tour écoulé et de 7% pour chaque esquive réussie
- À la fin du tour, pour chaque esquive réussie pendant ce tour, gagne 1 attaque supplémentaire à la prochaine apparition
- Avant 5 coups infligés, ATQ +25%. Après, DÉF +25%
Effets d'Attaque
- Soi-même: ATQ +10% (le reste du combat) • DÉF +10% (le reste du combat)
L’animal derrière la carte
En grandissant, le jeu devient apprentissage : il guette ses frères et sœurs, bondit dans la poussière et découvre peu à peu le bon moment pour démarrer. Il possède déjà le dos souple, la longue queue et les griffes fermes du guépard adulte, mais ses courses restent courtes, maladroites et pleines d'essais.
Les grands prédateurs, la perte d'habitat et le morcellement des plaines rendent cette enfance particulièrement fragile. Un jeune qui atteint l'indépendance prouve qu'il reste encore assez d'espace ouvert, de proies et de tranquillité pour que le plus rapide des félins continue sa course.
Le saviez-vous ?
Le manteau sombre du guépardeau pourrait imiter le ratel et décourager certains prédateurs.
- Longueur du corps
- 0.45–1.0 m
- Poids
- 3.0–20.0 kg
Liens de chimie
- Conservation
- Vulnérable
- Capacité Remarquable
- Vitesse Fulgurante
- Mode d'Alimentation
- Hypercarnivore
- Comportemental
- Solitaire
- Physique Général
- Squelette Osseux avec Membres Articulés
- Physique Intermédiaire
- Quadrupède
- Physique Spécifique
- Puissantes Griffes Non Rétractiles





