Carpa
Cyprinus carpioAzul
La carpa es un pez de agua dulce robusto y adaptable, capaz de prosperar en estanques, ríos y lagos turbios. Su cuerpo alargado y sus grandes escamas metálicas reflejan destellos dorados y cobrizos bajo la superficie.

En combate
- PV
- 2200
- ATA
- 2200
- DEF
- 2000
- Coste de energía
- 2
Habilidades Pasivas
- Initial boost of ATK +180%, decreased by 25% for each energy point attached
- Por cada punto de energía adjunto al animal, DEF +20%
- Si el animal tiene 4 o más puntos de energía adjuntos, DEF +60%
Efectos de Ataque
- Sin efecto de ataque adicional.
El animal detrás de la carta
Con sus barbillones sensoriales explora el fondo en busca de alimento, removiendo el lodo con movimientos pausados. Esta costumbre la convierte en una jardinera involuntaria que rediseña el paisaje del lecho acuático.
A lo largo de los siglos, ha sido criada por humanos, dando lugar a variedades ornamentales que adornan estanques de jardín. Sin embargo, en estado salvaje sigue siendo una superviviente resistente, recordando que bajo la apariencia común se esconde una larga historia de adaptación.
Curiosidades
La carpa lee el barro con barbillones sensibles, encontrando comida donde el agua parece vacía.
- Longitud corporal
- 0.4–1.1 m
- Peso
- 1.0–30.0 kg
Vínculos de química
- Conservación
- Preocupación menor
- Habilidad Notable
- Longevidad Excepcional
- Modo de Alimentación
- Omnívoro
- Comportamental
- Manada Gregaria
- Físico General
- Esqueleto Óseo Interno con Aletas
- Físico Intermedio
- Cuerpo Hidrodinámico con Aletas
- Físico Específico
- Vibrisas (Bigotes)






