Saltar al contenido
Logo de Bestiara

La guía de combate

La carta adecuada. En el momento justo.

¿Quién ataca después? ¿Quién recibe el golpe? Descubre cómo las posiciones y los objetivos cambian una ronda.

Ver los ejemplos

01 / Misiones en solitario

Lee la cronología. Prepara tu defensa.

Revisa los ataques enemigos antes de decidir dónde colocar tus cartas.

  • Lee de izquierda a derecha.

    La línea de tiempo muestra el orden en que atacarán tus cartas y los enemigos.

  • Localiza la miniatura enemiga.

    Su posición en la línea de tiempo indica cuándo ataca ese enemigo respecto a tus cartas.

  • Identifica qué carta defiende.

    El enemigo golpea la carta justo a la izquierda de su miniatura. Si la miniatura está al principio, tu primera carta defiende.

Tus cartas activasTiburón blancoRival
Sabueso
A1
Erizo europeo
A2
Búho Real
A3
Ataque 1 de 5

A1 ataca a Rival.

Estos ejemplos muestran ataques normales.

02 / JcJ

En JcJ, el objetivo cambia el orden.

Cambia los objetivos y observa cómo cambia el orden de los ataques.

Equipo AEquipo B

Arrastra la punta de una flecha a otra carta y reproduce la secuencia.

Con el teclado, selecciona una flecha con Tab y cambia su objetivo con las teclas de flecha.

A1 → B1A2 → B2A3 → B3B1 → A1B2 → A2B3 → A3
Tiburón blanco
B1
Cangrejo de los Cocoteros
B2
Mono patas
B3
Sabueso
A1
Erizo europeo
A2
Búho Real
A3
Elige los objetivos

Las flechas verdes son del equipo A; las rojas, del equipo B.

Estos ejemplos muestran ataques normales.

  • El objetivo decide el grupo.

    Primero se resuelven los ataques dirigidos a la izquierda, luego al centro y a la derecha, aunque el atacante esté a la derecha.

  • Los equipos se alternan.

    Dentro de un grupo, cada equipo ataca de izquierda a derecha. Si uno se queda sin ataques, el otro continúa.

  • El inicio cambia.

    El equipo que ataca primero cambia según la posición del objetivo y el turno. Así, la ventaja de atacar primero se reparte de forma justa entre ambos jugadores.

Coloca. Apunta. Anticipa.

Revisa los ataques entrantes antes de confirmar la formación. En JcJ, elegir un objetivo también cambia cuándo ocurre el ataque.