¿Qué te gusta de Pocket?
Los cuatro juegos combinan colección y construcción de mazos. Estos accesos te orientan hacia un sistema de combate o un universo que explorar; no son una clasificación.
Pokémon TCG PocketColeccionar Pokémon y abrir sobres
MARVEL SNAPRepartir cartas entre tres ubicaciones
BestiaraSobres de animales y mazos de siete cartas
Magic: The Gathering ArenaTierras, hechizos y cuándo actuar
Yu-Gi-Oh! Master DuelCombos de invocación y respuestas
Nuestro punto de partida: Pocket combina la colección de sobres con combates simplificados y mazos de 20 cartas. Otro juego puede ofrecer el mismo atractivo de coleccionar sin jugarse igual. La presentación oficial de Pokémon
Cuatro alternativas, cuatro formas de jugar
Descubre cada juego y compara sus diferencias principales en la tabla.

MARVEL SNAP
MARVEL SNAP utiliza mazos de 12 cartas y tres ubicaciones. Su editor anuncia partidas de unos tres minutos. Debes ganar dos de las tres ubicaciones: reforzar donde ya dominas puede ser menos útil que disputar otra. En partidas clasificatorias, hacer Snap aumenta los cubos en juego, los puntos que ganas o pierdes para tu rango. Retirarte puede limitar esa pérdida.

Bestiara
Bestiara combina sobres de más de 350 especies animales reales con mazos de siete cartas. Su jugabilidad y reglas de combate se acercan más a Dokkan Battle. Construye alrededor del bono del líder: uno especializado en un bioma favorece a los animales correspondientes. Después, ten en cuenta el orden de los ataques, la colocación de las cartas y las habilidades pasivas para aprovechar esas sinergias.

Magic: The Gathering Arena
Magic: The Gathering Arena lleva las reglas del juego de cartas Magic al móvil, con criaturas, hechizos y varios formatos. Las tierras producen maná, el recurso para lanzar hechizos. Gastarlo todo en una criatura puede impedirte responder con un instantáneo, un hechizo que también puedes lanzar durante el turno rival. Reservar maná mantiene esa opción.

Yu-Gi-Oh! Master Duel
Yu-Gi-Oh! Master Duel adapta el juego de cartas Yu-Gi-Oh! con tutoriales individuales sobre sus mecánicas de invocación. El efecto de un monstruo puede iniciar varias invocaciones. Los jugadores pueden responder a un efecto con otros efectos permitidos, formando una Cadena. Se resuelven en orden inverso: tu respuesta puede actuar antes que la acción a la que responde.



