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Gewöhnlich Sümpfe und Mangroven

Otterjunges

Pteronura brasiliensisBlau

Ein Otterjunges quietscht leise, während es sich an das dichte Fell der Mutter klammert. Im Wasser bewegt es sich zunächst noch etwas unbeholfen.

LP
1.850
ANG
1.950
VER
1.750
Energiekosten
3

Passive Fähigkeiten

  • Für jeden Energiepunkt, der dem Tier hinzugefügt ist, ANG und VER +15% (150% max)

Angriffseffekte

  • Team: ANG +10% (3 Runden)
Übersicht

Das Tier hinter der Karte

Geduldig bringt ihm die Mutter bei, wie man taucht, nach Nahrung sucht und im Wasser wendig bleibt. Das ausgelassene Spiel mit Geschwistern stärkt Muskeln und fördert den Zusammenhalt der Familie.

Mit der Zeit wird aus dem tollpatschigen Jungtier ein eleganter Schwimmer und geschickter Fischjäger.

Wissenswertes

Das Otterjunges muss Schwimmen lernen, denn Instinkt ersetzt nicht jede Lektion.

Körperlänge
0.9–1.2 m
Gewicht
7.0–14.0 kg
LebensraumSümpfe und Mangroven

Chemie-Verbindungen

Erhaltungsstatus
Stark gefährdet
Bemerkenswerte Fähigkeit
Bemerkenswerte Intelligenz
Ernährungsweise
Piscivore (Fischfresser)
Verhaltensbezogen
Rudel / Hierarchische Gruppe
Allgemein Körperlich
Internes Knochenskelett mit Gelenkgliedmaßen
Mittleres Körperlich
Amphibischer Körper mit Schwimmfüßen
Spezifisch Körperlich
Schwimmfüße
Spielen lernen
Beste Gesamtverbindung
Otterjunges
GewöhnlichOtterjunges
LP 1850ANG 1950VER 1750Level 0/10
Riesenotter
SeltenRiesenotter
LP 2150ANG 2300VER 2100Level 0/10
Perfekt
+30%ANG- und VTD-Bonus