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DECK-GUIDE

Ein gutes Deck beginnt mit seinem Anführer.

Wähle deinen Anführer und baue ein Team auf, das von seinem Bonus profitiert.

Prachtfregattvogel
SeltenPrachtfregattvogel
LP2400ANG2200VER2300STU0/10
Stockente
GewöhnlichStockente
LP2250ANG2250VER1850STU0/10
Anführer
Wanderalbatros
EpischWanderalbatros
LP3000ANG2800VER2900STU0/10
01 / Anführer

Drei Wege zu einem starken Team.

Nur epische und legendäre Karten gewähren einen Anführerbonus. Er erhöht LP, ANG und VER bei Tieren, die seine Bedingung erfüllen.

Noch kein epischer oder legendärer Anführer? Spiele mit deiner Sammlung und baue später um einen solchen Bonus herum.


02 / DECK-GUIDE

Ein Anführer. Sechs freie Plätze.

Wechsle oben den Anführer, um drei Beispielteams zu entdecken. Möglichst viele Karten sollten seinen Bonus erhalten.

Anführer
Riesenpanda
LegendärRiesenpanda
LP3100ANG2700VER3000STU0/30
+50% LP · ANG · VER
Rothirsch
SeltenRothirsch
LP2300ANG2050VER2550STU0/10
+50%
Uhu
GewöhnlichUhu
LP2550ANG2350VER2100STU0/10
+50%
Europäischer Dachs
GewöhnlichEuropäischer Dachs
LP2400ANG2100VER2000STU0/10
+50%
Schwarzspecht
GewöhnlichSchwarzspecht
LP2500ANG2500VER2600STU0/10
+50%
Europäischer Biber
GewöhnlichEuropäischer Biber
LP2550ANG2100VER2200STU0/10
+50%
Europäischer Igel
GewöhnlichEuropäischer Igel
LP2400ANG2250VER2650STU0/10
+50%

7 / 7 Karten erhalten den Bonus · Wälder

Beispielteams, keine für jede Mission optimierten Decks.


03 / DECK-GUIDE

Erst der Anführerbonus. Dann der Rest.

Eine starke Verbindung gleicht den Verlust eines Anführerbonus nicht automatisch aus. Wähle zuerst passende Tiere und suche dann gute Kombinationen.

Verbindungen verbessern

Bei gleichem Anführerbonus sind Nachbarn mit gemeinsamen Merkmalen sinnvoll. Chemie stärkt ANG und VER der aktiven Karten.

Basilisk
SeltenBasilisk
LP2400ANG2900VER2700STU0/10
Kronengecko
SeltenKronengecko
LP2100ANG1850VER1900STU0/10
Kampfgrundlagen ansehen

Energiekosten beachten

Mit ausschließlich teuren Karten fällt das Angreifen schwer. Mische die Kosten und lies die passiven Fähigkeiten: Manche erzeugen oder sparen Energie.

Leopardgecko
GewöhnlichLeopardgecko
LP2500ANG2300VER2400STU0/10
1
Basilisk
SeltenBasilisk
LP2400ANG2900VER2700STU0/10
2
Galápagos-Riesenschildkröte
SeltenGalápagos-Riesenschildkröte
LP2100ANG2600VER2200STU0/10
7

Hier reichen die Kosten von 1 bis 7 Energie. Günstige Angriffe geben dir mehr Spielraum.

Passive Fähigkeiten kombinieren

Verbündetenboni, geteilte Energie und Zusatzangriffe: Suche Fähigkeiten, die einander ergänzen, statt nur starke Einzelkarten.

Eurasischer Luchs
LegendärEurasischer Luchs
LP2300ANG2500VER2400STU0/30
2 Zusatzangriffe mit jeweils 50 % Trefferchance.
+25%Bonus dieser passiven Fähigkeit
Tanuki
GewöhnlichTanuki
LP2650ANG2700VER2850STU0/10
+25 % ANG pro Treffer von Verbündeten in dieser Runde.

Trifft der Luchs vor dem Angriff des Tanukis, steigt dessen Angriff.

Farben an den Gegner anpassen

Solo-Missionen

Bereite dein Deck vor

Gegner
Karakal
SeltenKarakal
LP2350ANG2600VER2600STU0/10
Warzenschwein
GewöhnlichWarzenschwein
LP2300ANG2500VER2700STU0/10
Riesenotter
SeltenRiesenotter
LP2150ANG2300VER2100STU0/10
Widder
GewöhnlichWidder
LP2400ANG1900VER2300STU0/10
Dein Team

Passe dein Deck an die Farben des bekannten Gegners an, um die Mission mit einem Vorteil zu beginnen.

Mehrspieler

Wähle deine Ziele

Gegner
Karakal
SeltenKarakal
LP2350ANG2600VER2600STU0/10
Uhu
GewöhnlichUhu
LP2550ANG2350VER2100STU0/10
Schwarzspecht
GewöhnlichSchwarzspecht
LP2500ANG2500VER2600STU0/10
Riesenotter
SeltenRiesenotter
LP2150ANG2300VER2100STU0/10
Murmeltier
GewöhnlichMurmeltier
LP2200ANG2000VER2200STU0/10
Europäischer Dachs
GewöhnlichEuropäischer Dachs
LP2400ANG2100VER2000STU0/10
Dein Team

Suche im Kampf günstige Paarungen; passe die Deckfarben vor allem an, wenn beim Gegner eine Farbe dominiert.